— Никки...
Его голос утонул в шипящем шёпоте. Но он продолжал звать, надеясь, что тоненькая ниточка приведёт мёртвую девочку к нему. Он искренне хотел ей помочь. Найти её, отыскать, дать понять, что она не одинока. И кому-то по эту сторону не всё равно...читать дальше

MANIFESTO

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » MANIFESTO » Information » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[html]<div class="forumthemetext">
<div style="width: 630px; box-sizing: border-box; padding-top: 20px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 20px; border-top:  8px solid #a3a5a8;  border-bottom:  8px solid #a3a5a8; line-height: 1.5; text-align: justify; text-indent: 20px;">
<p> <font size=5>В</font> данном разделе вы можете ознакомиться со списком зарегистрированных на проекте рас. Наиболее многочисленными на сегодняшний день являются три основные расы существ - маги, вампиры и оборотни, представители других рас встречаются намного реже. <br>
► <a href="#wizard">Маги</a>;<br>
► <a href="#vampire">Вампиры</a>;<br>
► <a href="#werewolf">Оборотни</a>;<br>
► <a href="#vampus">Вампусы</a>;<br>
► <a href="#genies">Джинны</a>;<br>
► <a href="#nagual">Нагвали</a>;<br>
► <a href="#fairy">Фейри</a>.<br></p>
<p>Не увидели в списке интересующих вас существ? У вас есть уникальная возможность описать их самостоятельно, именно такими, какими хотите их видеть. Все, что для этого нужно - связаться с одним из администраторов, вкратце изложить желаемый концепт, и получить от них стандартный шаблон описания расы. После одобрения администрацией, ваша раса появится в списке вместе со всеми остальными, а вы сможете приступить к анкете. Готово. Вы восхитительны! </p>
<p>На данный момент существует всего три ограничения для регистрации новых рас:<br>
- Языческие боги любых пантеонов.<br>
- Библейские расы (ангелы, демоны и т.д.)<br>
- Попаданцы из других миров.</p>
</div></div>[/html]

[html]<div class="forumthemetext">
<div class="bodytop"></div>
<div class="zagolovok1"><a name="wizard"></a>Mаги</div>
<div class="bodymedium">

<img src="https://i.imgur.com/2riZhfF.jpg" width="100" height="100" align="left"  style="margin-left: 5px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-top: 5px;"> <font size=5>В</font>се люди, наделенные даром магии, являются дальними потомками Первых магов – полукровок-отпрысков дэвов и людей. Тогда как Первые маги, если верить легендам, могли творить настоящие чудеса одним лишь взмахом руки, все ныне живущие волшебники гораздо уступают им в магическом потенциале. Времена чудес, если вообще были когда-то, прошли, и теперь управление магической энергией требует гораздо большей концентрации на процессе и большей отдачи. Поэтому современная магия в большинстве своем ритуальная. Да, волшебники могут творить заклинания и без вспомогательных действий и подготовки, но продуктивный выход такого колдовства значительно меньше, нежели чем от обрядов, и требует при этом гораздо большей затраты сил. Так, сотворившей мощное заклинание ведьме, если она сделала все правильно, скорей всего удастся колдовство, но компенсировать энергетические затраты придется за счёт собственной жизненной энергии. Не рассчитавший силу маг может даже лишиться жизни в результате магического истощения. Поэтому так важно обучить юного волшебника в первую очередь грамотно распределять силы и чувствовать свой дар. И только потом уже – полетам на метле и огненным шарам.<br>
Все без исключения люди с волшебным даром – будь то хоть ведьма, шаман индейского племени, или же медиум с цирковой ярмарки, конечно, если он не шарлатан, - все они есть великое разнообразие одной расы. Разница лишь в том, как они обучены. На учение юного мага определяют вскоре после дебюта дара – примерно в возрасте от 6 до 10 лет. Проявление способностей в более позднем возрасте маловероятно, и не было ни одного известного случая дебютирования дара после пубертата. Наиболее распространенным и доступным вариантом для обучения являются частные школы магии. До недавних пор большинство из них было известно обыкновенным людям как небольшие школы интернатного типа, куда действует строгий отбор. Разумеется, обычные дети в такие школы не попадали. Обучение в школах делится на два этапа. Первый – общеобразовательный, на этом этапе ученики осваивают базовые постулаты магии, учатся контролировать свой дар и расход энергии, история мира и расоведение так же являются обязательными дисциплинами. Второй этап – специализация. Довольно распространенной практикой является прерывание обучения уже после первого этапа, и дальнейшее изучение магии внутри своего ковена. Доводом в пользу такого решения являются семейные традиции, наработанные веками. При этом юный маг становится наследником уникальных знаний, как во времена, когда каждый ковен специализировался на каком-то своем виде искусств и хранил свои семейные секреты. В отличие от этого довольно консервативного подхода, в случае школьной специализации у мага появляется выбор профессионального направления, а также присутствует момент обмена опытом.<br>
Существует вариант полного домашнего обучения, если ковен имеет на то достаточно времени и ресурсов. А вот самостоятельно постигать основы магии – плохая идея. У мага гораздо больше шансов причинить себе вред, нежели чем усвоить что-то полезное.
Дар магии наследуется от родителей к детям, посему практически все существующие ковены состоят из кровных родственников той или иной степени. Если в семье появляются дети не обладающие даром, они зачастую также являются участниками, но не допускаются до дел ковена и не участвуют в шабашах. В настоящее время крайне мало где сохранилась старая традиция чистоты рода ввиду ее установленной неэффективности. Наиболее предпочтительный вариант замужества – пара из дружественного ковена, при этом раньше было принято женщине переходить в семью мужа, оставляя свой старый ковен. Теперь уже все чаще зависит от обстоятельств и договоренностей.<br>
Во всем сообществе нелюдей к магам относятся с уважением. Они веками хранили и преумножали знания об истинном мироустройстве, исследовали границы возможностей магии, к ним обращались за помощью разные существа. Самым известным подвигом расы волшебников по сей день остается содействие дэвам в возвращении домой и становление Предела, которое привело к исчезновению Первых магов. И хотя судьба последних с тех пор никому не известна, есть некоторые теории, согласно которым Первые не утратили своего бессмертия, несмотря на потерю связи с измерением дэвов. И некоторые даже могли дотянуть до наших дней, но где их теперь искать – сам черт не знает.<br><br>

<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>

Если легендарные Первые маги были бессмертны, то век их современных потомков несравнимо короток. В среднем, живут на 10-15 лет дольше обычного человека, при этом процессы старения протекают аналогично людским. По человеческим меркам в числе магов большое количество долгожителей. Известны также способы продления жизни и молодости, вот только редкий человек на них решиться, потому как цена таких ритуалов невероятно высока – жизнь кровного родственника, при этом магу переходит ровно столько, сколько было отпущено жертве.<br>
Рождаются от союза двух магов, или же человека и мага, и никак иначе. Конечно, вероятность рождения человека без дара магии гораздо ниже в паре, где оба родителя – маги. Поэтому в консервативной среде чародеев до сих пор высоко ценится чистота родословной.<br>
В союзе двух простых людей есть мизерный шанс появления на свет мага, но только если в родословной хотя бы одного из родителей присутствовали волшебники.<br><br>

<center><b>Особенности расы:</b></center><br>

▶ Дар проявляется у ребенка в возрасте 6-10 лет, в среднем. Хотя, известны случаи более раннего пробуждения сил. Считается, что чем раньше у волшебника проявляется талант к магии, тем более он сильным может стать.<br>
▶ Для колдовства магу не требуется использование предметов-проводников, навроде волшебных палочек, посохов и т.д.<br>
▶ Основным источником сил для всех ныне живущих чародеев является энергия Предела.<br>
▶ Ритуалы и обряды являются наиболее рациональным применением магии, потому как значительно экономят силы и подвергают гораздо меньшему риску волшебника. Для увеличения эффекта от обряда его можно проводить в компании от нескольких человек, до хоть целого шабаша, и, если это предусмотрено ритуалом, использовать жертвоприношения в качестве источника дополнительной энергии.<br>
▶ Области знания магии обширны. Волшебнику и целой жизни не хватит, чтобы изучить хотя бы половину от накопленных знаний. Поэтому если он хочет считаться профессионалом, ему следует сконцентрироваться на одном-двух направлениях.<br>
▶ Возможности магии не безграничны. Так, например, даже самому искусному целителю не под силу чудо воскрешения. Талантливый маг может возвратить к жизни человека из состояния клинической смерти, но если же драгоценные минуты будут упущены, природа все же возьмет свое.</div>
<div class="zagolovok1"><a name="vampire"></a>Вампиры</div>
<div class="bodymedium">

<img src="https://i.imgur.com/ieBWR7Q.jpg" width="100" height="100" align="right"  style="margin-left: 20px; margin-bottom: 20px; margin-right: 5px; margin-top: 5px;"> <font size=5>П</font>о сути, к вампирам принято относить два разных вида. При этом одних – вампиров от рождения, называют истинными вампирами, других же, бывших когда-то людьми или магами, и пережившими процесс трансформации – обращенными.<br>
Истинные вампиры живородящие, но низко фертильны. В детстве они питаются молоком матери, как и прочие млекопитающие, но с возрастом переходят на кровь. Такие вампиры получают все способности своего вида, включая способность к гипнозу, телепатию и обращению простых людей в низшую касту вампиров, которые за глаза зовутся вурдалаками. Умение прятать клыки, как бы втягивая их в челюсть, является не более чем распространенным мифом, произошедшем из современной фан-культуры.<br>
Обращенные – это бывшие некогда обычные люди, или в редких случаях представители других рас, ставшие вампирами в результате укуса и последующего «заражения» от крови истинных вампиров. Процесс перерождения долгий и болезненный. Прижизненный, но не каждому «зараженному» удается его пережить. В случае смерти до полного обращения человек не оживает. Если же трансформация протекает успешно, то финальным этапом является остановка сердца и кома в течении нескольких минут, по истечении которых человек просыпается уже в новом статусе. Обращенные вампиры вовсе не мертвы, как было принято считать долгое время. В своем новом теле они сохраняют подобие жизни, за счет измененной физиологии. Все жизненные процессы замедляются, кровь становится более густой и вязкой, а сердечный ритм сокращается до нескольких ударов в минуту. Пониженная температура тела и не отслеживаемый при пальпации пульс (но регистрируется на кардиограмме, что было обнаружено впервые при участии обращенных вампиров в клиническом исследовании) долгое время служили поводом для заблуждений. Их тела гораздо более чувствительны к опасному воздействию солнца, а потребности в крови выше, чем у истинных. После обращения не теряют рассудок, но острее чувствуют жажду, потому как для поддержания подобия жизни нуждаются в регулярном питании. Не обладают ментальными способностями истинных вампиров, но сильны физически и гораздо медленнее стареют.<br>
Питаются все вампиры исключительно кровью, и чаще всего предпочитают именно человеческую. Разная кровь может обладать разными свойствами. У диабетиков она сладкая, как варенье, правда, такое не всем по вкусу. От крови человека, находящегося в состоянии алкогольного опьянения, самому можно захмелеть. Кровь редких существ считается деликатесом. Так, например, кровь магов является самой полезной, но не самой вкусной пищей для подрастающего вампира и его ментальных способностей. С 2015 года существует синтетический аналог натуральной крови, разработанный специально для питания вампиров. Она представляет собой прозрачную, слегка желтоватую вязкую жидкость, лишенную эритроцитарной массы, хотя в последнее время из-за протестов активистов и самих вампиров ее стали подкрашивать. Политика государства по этому поводу такова: вампиров, в особенности обращенных, необходимо обеспечивать пищей, но при этом важно, чтобы решение их проблемы питания не отражалось на запасах донорской крови для нужд медицинских организаций. Любая другая еда не отравляет, но и не усваивается, подобно тому, как человек не усваивает клетчатку. Истинные вампиры испытывают потребность в еде от раза в неделю до раза в месяц — все индивидуально. Обращенным же, для утоления жажды и поддержания гомеостаза требуется питание не реже одного-двух раз в неделю. В противном случае тела их начинают иссыхать и разлагаться, что сопровождается муками жажды, способными заставить вампира наброситься на первую попавшуюся жертву.
Еще до недавнего времени вампиры предпочитали жить родовыми кланами, хотя с принятием декларации равенства такой образ жизни постепенно стал отходить в прошлое. Кланы вампиров — это главная, кровно связанная семья, чаще всего консервативных взглядов, большого достатка, и отрешенная от мира, вокруг которой собираются другие вампиры, не связанные с главной фамилией, но присягнувшие им на верность. Иногда такие вампиры берут фамилию клана в дань уважения, а иногда оставляют свою — это не играет большой роли. Все равно весь клан, как правило, зовется одной фамилией. У каждого клана есть свой лидер. Иногда еще и верхушка приближенных, которые могут выступать советниками лидера в тех или иных ситуациях. Браки членов главной семьи чаще всего договорные. <br>
Исторически так сложилось, что наравне с прочими вредоносными тварями, вампиры становились одной из главных мишеней охотников на нелюдей. В современном обществе же отношение к вампирам разнится. Ввиду широкой распространенности образа в поп-культуре среди людей нередко находятся их горячие поклонники. Некоторые из них даже мечтают сами стать вампирами, по собственному неведению чрезмерно романтизируя сумеречный образ жизни. Однако же чаще встречается довольно настороженное отношение, а иногда даже открытая неприязнь. Все-таки, вампиры являются хищниками по отношению к людям.
<br><br>

<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>

Истинные вампиры, как было уже сказано, размножаются деторождением. Беременность при этом протекает аналогично человеческой. Имеют потомство исключительно с себе подобными, при этом за всю жизнь женщине редко когда получается родить больше трех-четырех детей. Сравнительно небольшой детородный период: начиная от физиологической зрелости (наступает в возрасте около 50 лет), до 400-450 лет. В таком возрасте по всем прочим показателям женщина не считается старой, несмотря на наступление менопаузы. Фертильность мужчин же сохраняется на протяжении жизни. Продолжительность жизни разнится от ее образа и типа питания, и составляет, в среднем, 800-900 лет. Рост и взросление длится до 50 лет, в этот период вампир внешне выглядит на 18-20 человеческих лет, после чего процессы старения существенно замедляются.<br>
Обращенные вампиры обречены все оставшееся им время иметь ту внешность, в которой были обращены. К счастью для них, глубокие старики и маленькие дети не переживают процесса трансформации. Бессмертны, при условии регулярного питания и отсутствия прочих внешних факторов. Не способны к зачатию, и не известно ни одного случая, когда бы в этом помогла магия. Не подвержены болезням, но разлагаются при длительном отсутствии пищи или воздействии ультрафиолета.
<br><br>

<center><b>Особенности расы:</b></center>

<table>
  <tr>
    <td><center><i><u>Истинные вампиры:</u></i></center></td>
<td><center><i><u>Обращенные вампиры:</u></i></center></td>
  </tr>
<tr>
    <td>▶ Физическая сила выше человеческой, но ниже силы оборотней: запросто порвут толстую веревку, но цепь не сорвут;<br>
▶ Гипнотические способности позволяют контролировать волю и отдавать несложные приказы, а также вызывать краткосрочную амнезию у людей и нелюдей, кои не живут более двухсот лет и не имеют врожденную защиту от гипноза;<br>
▶ Обладают телепатией, позволяющей общаться на расстоянии, читать мысли людей и существ, не обладающих защитой от телепатических атак. Также благодаря телепатии тесно связаны с обращенными ими людьми. Связь эта скорее односторонняя, позволяющая вампиру-мастеру контролировать своего протеже. При этом последний, как правило, обладает волей сопротивляться таким приказам;<br>
▶ Слюна имеет анестезирующее свойство и препятствует свертыванию крови;<br>
▶ Кожа вампиров очень чувствительна к солнцу. Правда, их намного легче задушить, или утопить, или просто застрелить, чем казнить ультрафиолетом. Нахождение на солнце вызывает у вампиров жжение и легкие ожоги за пять минут без защиты или тени. Защититься вампир может любым очевидным способом, а также кремом от загара;<br>
▶ Регенерация значительно выше человеческой, но ниже, чем у оборотней. С легкостью затянут порез и остановят кровотечение, но отрастить себе конечность или новый орган, увы, не смогут. Хуже всего справляются с любыми видами ожогов.</td>
<td>▶ Также, как и у истинных, слюна обращенных вампиров обладает анестезирующими и антикоагулянтными свойствами;<br>
▶ Физическая сила сопоставима с силой истинных;<br>
▶ Бессмертны при условии регулярного питания;<br>
▶ Страдают от солнца куда как сильнее своих живых покровителей. Под прямым воздействием ультрафиолета за несколько минут получают сильнейшие ожоги, на ярком солнце могут даже вспыхнуть как рождественская свеча. От травм, полученных на солнце, их тела быстрее разлагаются и сохнут;<br>
▶ Регенерация доступна только с питанием человеческой кровью. Чем свежее – тем лучше. Утраченных конечностей не отрастят, но восстановят силы, залечат раны и ожоги, обратят гнилостные процессы вспять.<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br></td>
  </tr>
</table></div>

<div class="zagolovok1"><a name="werewolf"></a>Оборотни</div>
<div class="bodybottom">

<img src="https://i.imgur.com/ttXpi6O.jpg" width="100" height="100" align="left" style="margin-left: 5px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px;  margin-top: 5px;"> <font size=5>Н</font>а сегодняшний день оборотни являются одной из самых многочисленных рас. Милостью создателя их вид одарен высокими способностями к выживанию, такими как ускоренная регенерация, обостренные инстинкты, большая физическая сила и выносливость, при этом у них нет дополнительных слабостей, таких как чувствительность к ультрафиолету у вампиров. Пресловутые серебро - если конечно речь не идет о мече и изрубленном в лоскуты бедолаге - и ядовитые травы, наподобие волчьего корня, не оказывают на оборотней никакого волшебного воздействия, к огромному огорчению личностей на них понадеявшихся. Ну, может разве что у какого-то особенно незадачливого представителя расы внезапно обнаружиться аллергия на аконит.<br>
Еще одно распространённое среди людей заблуждение, будто превращения в зверя таинственным образом зависит от лунного цикла, сопровождается полной потерей контроля и человеческого рассудка. В этом вопросе реальность так же далека от мифов, как фокусы от настоящей магии. Трансформация происходит не только по собственной воле и с полным сохранением сознания, но также протекает невероятно быстро и практически безболезненно, не имея ничего общего с жуткими метаморфозами, популярными в современном кинематографе. Более того, большинство оборотней способны также на частичную трансформацию с отращиванием клыков, когтей, хвостов и прочих животных атрибутов. В связи с этим все чаще возникают вопросы, можно ли настолько разозлить оборотня, чтобы спровоцировать превращение и заставить его напасть на человека, считается ли подобная провокация смягчающим обстоятельством и так далее. Ответ простой: нет. Чтобы спровоцировать неконтролируемое превращение нелюдя в трезвом уме и здравой памяти одного хамского поведения будет недостаточно, однако при смертельной угрозе природные инстинкты могут вынудить его оборонятся. Но даже в этом случае нельзя однозначно говорить об утрате рассудка и впадении в бешенство, поскольку для борьбы за жизнь и свободу звериная форма более практична с рациональной точки зрения: именно в ней сверхъестественные способности оборотней проявляются в полную силу.<br>
Говоря о способностях, стоит отметить, что помимо недюжинной силы и скорости, некоторые из представителей расы обладают и другими полезными талантами. Самыми распространенными среди них являются умение понимать животных своего вида, предвиденье, целительство, реже встречаются эмпатия или внушение простых эмоций, как страх, гнев, покой и т.д. Такой дар всегда врожденный и на сегодняшний день не известно никакой четкой закономерности его проявления. Это как умение хлопать ушами - либо есть, либо нет. Существо с даром с одинаковой долей вероятности может появиться как в семье одаренных родителей, так и у пары оборотней ничем особенным не выделяющихся из стаи.<br>
В прежние времена оборотни объединялись в стаи для выживания: держась вместе, легче было охотиться и защищаться от нападения врагов, также браки между оборотнями помогали сохранять популяцию. В древности их объединения зачастую принадлежали к одному виду, но в темные времена охоты на ведьм, все чаще стали появляться смешанные стаи. В век развитого капитализма стаи по-прежнему занимают важную роль в социальной жизни оборотней, хотя и являются в большинстве своем данью вековым традициям и верностью семейным ценностям. В наши дни уже никого не удивишь оборотнем-одиночкой, тем более среди бетонных джунглей мегаполиса.<br>
Образ полулюдей-полузверей довольно популярен во многих культурах и зачастую разнится в зависимости от региона и модели поведения местных нелюдей. В то время как одни народы считали их опасными порожденьями тьмы, другие называли дружественными существами, защищающими людей от злых духов. Не последнюю роль в распространении жутких мифов сыграл современный кинематограф, чаще всего изображающий их туповатыми, алчными тварями, охочими от свежих человеческих сердец, а заодно не брезгующими и другими органами, вместе с сочной вырезкой. Но все это, конечно же, досужие сплетни и небылицы. За редким исключением одичавших особей, оборотни все же предпочитают употреблять мясо домашнего скота и птиц или охотиться на лесное зверье, а вот убежденных вегетарианцев среди них едва ли встретишь.<br><br>

<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>

Вопреки множеству мифов, оборотничество не передается через укусы, царапины, или другими способами. Как и люди, оборотни размножаются исключительно деторождением. Размножаться способны как между собой, так и в паре с человеком, хотя вероятность рождения оборотня в такой паре ниже традиционной связи с представителем своей расы. Беременность и роды протекают также как у людей, при этом, если родители будущего оборотня принадлежат к разным видам (например, волк и пума) ребенок унаследует форму одного из родителей. Никаких исключений. Если та же пума клянется в верности мужу, заплетая байки про прадедушку-гризли, вероятнее всего, ее супруг не волк, а олень.<br>
Продолжительность жизни в среднем в полтора-два раза выше человеческой, при этом даже на склоне лет эти ребята сохраняют завидную физическую форму и редко страдают от обыкновенных старческих болезней и ломоты в суставах.<br><br>

<center><b>Особенности расы:</b></center><br>

►Обладают ускоренной регенерацией, и соответственно, ускоренным метаболизмом, дабы восполнять затраты энергии необходимой для восстановления;<br>
►Физическая сила, выносливость, органы чувств и скорость реакции на порядок выше человеческих, при этом наиболее ярко они проявляются в звериной форме;<br>
►Превращение происходит по собственной воле, практически мгновенно и не доставляет оборотню физического дискомфорта, при этом ясность сознания сохраняется в любой форме, включая промежуточную трансформацию с отращиванием когтей и/или клыков;<br>
► Некоторые представители расы обладают врожденными способностями, такими как понимание животных, эмпатия, внушение страха, гнева, умиротворения, целительство и др.;<br>
►Оборотни распространены по всему миру и отличаются разнообразные звериных обличий. В зависимости от происхождения, они могут быть любыми хищными млекопитающими: от медведей и рысей в северных широтах до львов и тигров солнечной саванны.</div></div>[/html]

0

2

[html]<div class="forumthemetext">
<div class="bodytop"></div>

<div class="zagolovok1"><a name="vampus"></a>ВАМПУСЫ</div>
<div class="bodymedium">

<img src="https://i.imgur.com/jcDtl5o.jpg" width="100" height="100" align="left"  style="margin-left: 5px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-top: 5px;"> <font size=5>В</font>ампусы не так распространены и далеко не так известны, как представители оборотней и других рас, хоть они и жили испокон веков на территории современных штатов. Пришельцам со Старого Света индейские легенды казались не более, чем страшными сказками, так что знания о вампусах в основном передавались в узких кругах коренных американцев и, конечно, среди потомков вида. Ночные охотники, почти один в один местные пумы — даже сведущему человеку сложно было бы отличить обернувшегося вампуса от оборотня из семейства крупных кошек... до тех пор, пока он не решил бы пересчитать его лапы, а их ни много ни мало целых шесть штук! Согласно поверьям, четыре лапы даны зверю для бега и еще две — для боя. Впрочем, редкий вампус ввяжется в схватку с тем же оборотнем, будучи слабее и уязвимее своего собрата. Все верно, многие считают вампусов близкими родственниками оборотней, иногда — подвидом. Несмотря на очевидные сходства, многое их и различает. Еще у индейцев чероки было заведено правило: ежели придется драться с вампусом, убедись, что убил его не менее восьми раз. Охотники за телом убитого зверя следили денно и нощно, безжалостно добивая его снова и снова, чуть послышится вздох. Они знали, что у этих шестилапых кошек девять жизней. Индейцы звали их "гостями смерти" за способность отправляться в загробный мир, но не задерживаться там, а возвращаться в собственное тело. <br>
Сохранившиеся легенды о вампусах разных народов Америки несколько разнятся. Во многих племенах обсуждали жуткие звуки, раздававшиеся по ночам, которые могли сковать ужасом даже опытного воина. Считалось, что это души умерших в муках, вернувшихся к жизни в телах озлобленных зверей. Согласно преданиям индейцев чероки, первым вампусом была женщина, которая пыталась подглядеть таинства шаманов, спрятавшись под шкурой пумы, за излишнее любопытство ее наказали уродливым обликом шестилапой кошки. Вне зависимости от истинного происхождения, коего все равно не установить, репутация вампусов среди коренных американцев, будь те людьми, шаманами или оборотнями, была отрицательной. Вампусы жили обособленно или же скрывали свою сущность, но редко сбивались в стаи. Размножались зачастую в паре с людьми, которые могли и не подозревать о сущности партнера. Так, многих вампусов-полукровок изгоняли из племени после первого обращения. Изгоняли также и тех, кому повезло очнуться от комы или исцелиться от тяжелых ран — никак "гостил у смерти" и вернулся. <br>
Некоторым удачливым особям удавалось закрепиться среди местных оборотней, относившихся к ним без предубеждения. Из таких союзов рождались как оборотни, так и вампусы, но последним приходилось труднее в детстве, ведь более сильные "братья" могли их с легкостью загрызть. Такие малыши вырастали увечными, нередко "разменивая" несколько жизней еще к зрелости. Но даже опасное сосуществование с оборотнями всегда было предпочтительнее внутривидовых связей. Такие связи грозили целым пометом детенышей, что, как правило, оборачивалось смертью матери и нерожденных детей. Конечно, эти мрачные истории породили множество слухов, в том числе и о выживших "чистокровных" вампусах. Мол, как минимум один из приплода был "проклятым" или "одержимым", преследовал невинных людей во снах и мучил кошмарами. Более всего боялись именно вампусов-сноходцев, даже для собственных родных они были выродками и изгоями. Их называли асгитисди, но они рождались крайне редко и еще реже доживали до зрелого возраста.<br><br>

<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>

Продолжительность жизни вампуса не превышает человеческую и насчитывает в среднем 70-80 лет. Не подвержены хроническим людским болезням, а из подхваченных нет ничего такого, с чем бы не справился крепкий сон. Первое обращение происходит в раннем подростковом возрасте: 12-14 лет.<br>
Аналогично оборотню Вампус - это потомственное создание, чей ген передается от родителя своему дитя. Стать ими намеренно невозможно. Беременность протекает быстрее того же процесса у человека и длится шесть месяцев. До 2000-ых чтобы скрыть здоровых физически, но недоношенных по людским размерам детей, практиковались домашние роды. Велика вероятность рождения двойни или тройни, один ребенок - скорее исключение. Беременность лишает женщин вампусов способности к полному обращению.<br>
Дети, рожденные от двух вампусов называют «чистокровными», потомство от таких союзов не особо одобряется, и среди вампусов именование кого-то «чистокровным» является распространенным ругательством (а-ля motherkiller). Причина тому – высокая смертность матерей. Такая беременность всегда многоплодная, тяжелопереносима и почти всегда смертельна для матери или детей. В настоящее время в теории женщины могут обратиться в больницу для селективной редукции (устранения) одного или нескольких плодов, чтобы повысить шансы на рождение одного или двух здоровых детей. Но на практике вероятность обращения минимальна из-за социальных установок, бедности и предубеждений. Вторая причина – среди детей всегда будет один «асгитисди» (что на языке чероки означает «сон»), он же dream chaser, сноходец. В прошлом таких детей опасались, и родители нередко бросали их, обрекая на смерть, да и сами особенности асгитисди нередко ограничивали их срок жизни. Многие в обществе вампусов до сих пор считают асгитисди больными, проклятыми, а особо дремучие – тварями Предела.<br>
Также вампусы способны иметь потомство с людьми (равная вероятность рождения как вампуса, так и человека), оборотнями (25% вероятности рождения вампуса, 75% – оборотня) и магами. В союзе с последними существенно меньше шанс успешного зачатия в целом, при этом на свет появится, скорее всего, человек без магических способностей, но есть и маленькая вероятность рождения вампуса-асгитисди.<br><br>

<center><b>Особенности расы:</b></center><br>

► принимают животную форму: шестилапая пума, окраска варьируется от черной до песочной;<br>
► способны на частичную трансформацию: выпустить клыки/когти, изменить форму зрачка;<br>
► физическая сила, выносливость, органы чувств и скорость реакции на порядок выше человеческих, при этом наиболее ярко они проявляются в звериной форме. Физически вампусы слабее прочих оборотней, однако на порядок быстрее, ловчее и обладают уникальным чувством равновесия;<br>
► рык вампуса при полной трансформации способен вызвать кратковременную паническую атаку у существ с низкой ментальной устойчивостью (например против людей, оборотней и некоторых магов);<br>
►обладают ускоренной регенерацией, но регенерируют только во сне. По этой причине многие вампусы, что по стилю жизни часто прибегают к этой способности для исцеления серьезных травм, подсаживаются на обезболивающие и пополняют ряды наркозависимых;<br>
► 8 раз способны пережить смертельную рану: после наступления клинической смерти наступает резкий всплеск регенерации и кома, из которой вампус не выйдет, пока полностью не исцелиться. Однако после каждой «смерти» вампус приобретает физическое увечье (слепота, глухота, повреждения нервной системы и т.п.). Предотвратить всплеск и убить вампуса можно, отрезав ему голову или удерживая в среде, что будет постоянно убивать его (лишить воздуха, поддерживать горение тела и т.п.);<br>
► после «смерти» вампус получает способность наведываться в Предел во сне, а приобретенное увечье в Пределе оборачивается преимуществом (пример: в реальном мире вампус онемел, в Пределе способен издавать ультразвук и таким образом обороняться от населяющих его существ). В фольклоре вампусов и чероки существуют истории о вечном сне и «уленахиа» — потерянных. В одних историях это воины, которых боги призывают себе в служение, в других — несчастные души, заключенные навечно в чужом мире. Магов по сей день интересует возможная связь вампусов с Пределом, однако последние не торопятся становиться объектами изучения, отрицая подобные случаи, списывая все на фольклор чероки и превратное толкование способности вампусов-асгитисди.<br>
► вампусы-асгитисди обладают даром снохождения, т.е. могут проникать в сон других существ. Нетренированный молодой вампус не способен взаимодействовать со спящим и как-то влиять на сон, он присутствует в нем в форме бесплотного духа и может только наблюдать. С наработкой опыта вампус становится самостоятельным элементом сна, получает возможность взаимодействовать со спящим, разговаривать с ним, наталкивать на мысли. При этом снохождение для асгитисди — такое же бодрствование, то есть после этого он будет уставшим. Для сна без снохождения нужно развивать силу воли и концентрацию, либо нужна полная потеря сознания. Последнее часто достигается наркотиками, алкоголем или более безобидными травяными настойками, рецепты которых десятилетиями совершенствовались шаманами чероки. Без наставника молодые асгитисди часто умирают от переутомления или зависимостей. При активном снохождении вампус не излечивается.</div>

<div class="zagolovok1"><a name="genies"></a>ДЖИННЫ</div>
<div class="bodymedium">

<img src="https://i.imgur.com/djBIdw3.gif" width="100" height="100" align="right"  style="margin-left: 20px; margin-right: 5px; margin-bottom: 20px;  margin-top: 5px;"> <font size=5>Д</font>жинны – одни из наиболее прославленных представителей арабской мифологии. Их образ неотрывно связан с таинственной культурой востока, благодаря знаменитому собранию сказок «Тысяча и одна ночь». Про них слагали легенды и пели песни, их кознями пугали грешников и непоседливых детей, а сказками об их несметных дарах искушали тысячи алчных проходимцев, желающих во что бы то ни стало заполучить волшебную лампу с джинном внутри. Так или иначе, легенды о волшебном духе из сосуда, исполняющем желания… на деле оказались не более, чем собирательной глупостью и заблуждением. Но обо всем по порядку.<br>
Во-первых, джинны – вовсе не духи. Тела их вполне материальны, они рождаются, проживают сравнительно короткие жизни (в сравнении с существами-долгожителями), стареют и умирают. Поверие, дескать, они живут в сосудах, и выбираются на свет через горлышко бутылки, хоть и не верно, но не лишено смысла. Об этом позднее.<br>
Второе наиболее распространенное в массовой культуре заблуждение – способность исполнять желания. Где-то одно, где-то по три, где-то на них накладываются запреты, навроде неспособности убить, или воскресить, или заставить полюбить. Словом, чушь. Джинны никакие не волшебники, не создают миллионы долларов из ничего, и уж тем более не способны влиять на фундаментальные основы мироздания. Они всего-то лишь гипнотизеры. Причем самые сильные из всех известных. Защитить разум от внушения джинна практически невозможно, они способны пробиваться даже сквозь блокирующие ментальное вторжение артефакты. Но есть один секрет, который вам не выдаст ни один на свете джинн. Секрет как подчинить себе любого джинна – нужно воткнуть в его тело иглу. Простую швейную иглу – и он ваш. До тех пор, пока кто-нибудь третий не сжалится над джинном и не достанет иглу из его тела.<br>
Всего в природе существует несколько видов джиннов. Четыре – по количеству стихий. Огненные зовутся ифритами, водяные – маридами, земляных называют гулами, а воздушные – силаты. Различие меж ними в том, что каждый из видов способен изменять материю своего человеческого тела на элементы стихии, к которой он принадлежит. Так земляные джинны становятся черным песком, а водяные – мутной маслянистой жидкостью, силаты обращаются сизой дымкой, а ифриты становятся огнем. Такое состояние для джинна похоже на анабиоз, и крайне нежелательно. В нем джинн может просуществовать тысячелетиями, но возвратиться к человеческому облику без посторонней помощи не в состоянии. Отсюда и пошли легенды о волшебном духе в бутылке – люди встречали силатов или маридов, заключенных в различную посуду, и, по всей видимости, думали, что так и должны существовать джинны. <br>
По типу питания джинны близки к вампирам. Для поддержания волшебных сил и нормальной жизнедеятельности им, в среднем, раз в неделю необходима человеческая кровь. Кровь джиннов или других существ не усваивается. Их сверхъестественной природой предусмотрено, что пьют они во время использования гипноза, поэтому при каждом применении способностей их зубы рефлекторно заостряются и удлиняются, делаясь похожими на пираний оскал. Если же джинн утоляет жажду крови без использования гипноза, метаморфоз с его лицом не происходит.<br>
Так же едят и обычную человеческую еду. Потребности в пище соответствуют людским.<br>
На протяжении всей истории отношение к джиннам разнилось в зависимости от времени и парадигмы власти. Их уважали и почитали, боялись, и дарили шейхам в качестве потехи. С приходом мусульманской веры их, как и других существ, окрестили шайтанами – зловредными демонами. Считалось, что от них должна спасти вера и молитва. Но больше всего бед джины потерпели в новейшей истории, когда тайна существ открылась миру. Им был объявлен геноцид в арабских странах. На них натурально охотились, объявляя смертные приговоры даже для людей, которые отваживались укрывать джиннов от палачей. Памятуя об их способностях сливаться с природой, стражи исламской революции, исполняя приказ, заливали водой любой огонь в доме или на улице, разбивали сосуды с подозрительной жидкостью и ворошили автоматными штыками каждую подозрительную земельную кучу. Больше всего пострадали ифриты и мариды, джиннам земли и воздуха повезло чуть больше – их находил реже. А многие так и остались в анабиозе, забытые и без шансов вернуться к нормальной жизни. Кто мог бежать – те предпочли спасаться бегством, и теперь разбросан по миру, некогда великая раса джиннов – жалкие остатки.<br><br>

<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>

Размножаются с людьми и с себе подобными. В паре двух джиннов рождается джинн, с равной вероятностью наследуя вид одного из родителей. В паре с человеком также всегда рождается джинн. Беременность протекает аналогично человеческой. <br>
Продолжительность жизни, в среднем, 90 – 110 лет, при этом процессы старения несколько замедлены. К 80 годам джинн, как правило, сохраняет крепкое здоровье, ясный ум, и выглядит на человеческие 60-65 лет.<br>
Если джинн обращает свое тело в состояние, соответствующее его природному элементу, то способен сохраниться до нескольких тысяч лет, но при этом никак не функционирует и не способен самостоятельно возвратиться к человеческому облику. Для того, чтобы пробудить такого джинна, достаточно к нему прикоснуться или назвать по имени, но ввиду их природной мимикрии, бывает достаточно непросто найти.<br><br>

<center><b>Особенности расы:</b></center><br>

► Все без исключения джинны обладают невероятной силы способностью к гипнозу, противостоять которой способны разве что абсолютно невосприимчивые к ментальному воздействию существа.<br>
► Так же при этом сами обладают иммунитетом к ментальной магии.<br><br>
<b>Ифриты:</b><br>
► Обращаются в огненный элементаль.<br>
► Если ифрита в его обращении залить водой, он погибает.<br>
►Не контролируют распространение огня в образе элементаля, поэтому если за ними не следить, могут быть весьма разрушительны.<br><br>
<b>Мариды:</b><br>
► Обращаются в водяной элементаль.<br>
► Не терпят высоких температур, зато лучше себя чувствуют в холоде.<br><br>
<b>Гулы:</b><br>
► Обращаются в черный песок.<br><br>
<b>Силаты:</b><br>
► Обращаются в элементаль воздуха.<br>
► Способны вызывать некую форму одержимости, если человек или существо случайно «вдохнет» такого джинна в его обращенном состоянии.</div>

<div class="zagolovok1"><a name="nagual"></a>НАГВАЛИ</div>
<div class="bodymedium">

<img src="https://i.imgur.com/wVyUZ4N.jpg" width="100" height="100" align="left"  style="margin-left: 5px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-top: 5px;"> <font size=5>К</font>огда-то давно у древних ацтеков появление на свет близнецов считалось дурным знамением. Они боялись близнецов. Вплоть до того, что одного из пары убивали во младенчестве. Толковые ребята были эти древние ацтеки. Ведь знали, что один из двух мог быть нагваль. Ну, то есть как. Вот перед нами два ребенка. Один — человек, другой, его единоутробный близнец, — нечто. Как различали? Да никак. Но убивали всегда младшего. И если ошибались — что ж, да примет в свой рай Тлалок невинное дитя — то нагваль без человека вскорости погибал сам собою. В обратном же случае человек оставался жив.
Нагвалей мало, это очевидно. И нагвали мало изучены. У них нет своего социума, и зачастую каждый отдельно взятый представитель интегрирован в человеческое общество. Либо обособлен. Нагвали не оборотни, это не совсем корректное представление. Но им доступна териантропия. В истиной форме они чудовищны: высокие, в полтора своего роста, с песьей головой, увенчанной козьими рогами, змием хвостом и когтистыми лапами. Полузвери-полурептилии в шерсти и чешуе. Передвигаются на двух ногах. Обращаются нагвали всегда по собственной воле, и в ином обличье не утрачивают рассудка.<br>
Имеют глубокие эмпатические связи со своим близнецом. Если с одним что-то случится, второй действительно это почувствует. Но вопреки распространенным стереотипам не телепаты.<br>
Хотя в действительности мало кто встречался с нагвалем в зверином обличье, образ вредоносного чудовища прочно засел в культуре латиноамериканских стран, откуда они родом. Нагвали фигурируют героями многочисленных ретабло, где выступают в роли чуть ли не демонов, а встреча с ними всегда сулит опасность человеку. Несмотря на столь печальную репутацию, большинство из них с детских лет интегрировано в человеческий социум и не испытывает открытого давления ввиду того, что идентифицировать нагваля не так-то просто. Их трансформация не зависит от внешних факторов и может быть инициирована только собственной волей. В теории, нагваль всю жизнь может прожить, так ни разу не обратившись. <br><br>

<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>

Нагвали размножаются деторождением. Дают потомство с людьми и с себе подобными, при этом шансы рождения в паре человек-нагваль ниже, чем в паре двух нагвалей. Появляются на свет исключительно по двое – с однополым близнецом-человеком. В дальнейшем такой близнец также может зачать нагваля.<br>
Продолжительность жизни равная человеческой. Подвержены людским болезням, но в меньшей степени ввиду более крепкого здоровья. В случае гибели близнеца-человека довольно быстро погибают сами.<br><br>

<center><b>Особенности расы:</b></center><br>

► В истинной форме физическая сила сопоставима с силой оборотней.<br>
► Вне зависимости от формы способны подчинять существ своей воле. Чем более восприимчив объект к гипнозу, тем успешнее внушение.<br>
► Способны к повышенной регенерации и самоисцелению, когда находятся в близости от близнеца-человека, и если провести несложный ритуал. Для каждой пары свой — у кого-то это колыбельная перед сном, у кого-то свое тайное магическое слово и т.д.<br>
► Обладают «аурой страха»: любой человек или животное испытывает ужас при виде нагваля в истиной форме.</div>

<div class="zagolovok1"><a name="fairy"></a>ФЕЙРИ</div>
<div class="bodybottom">

<img src="https://i.imgur.com/Xcxad68.jpg" width="100" height="100" align="right"  style="margin-left: 20px; margin-right: 5px; margin-bottom: 20px;  margin-top: 5px;"> <font size=5>Ф</font>ейри («малый народец») – раса сверхъестественных существ, жизнь которых тесно была связана с людьми и в частности с магами.
Несмотря на распространенное название, сами фейри предпочитают называть себя Аэс Сидхе, Ши или Туата де Даннан «род богини Дану» (последнее название устаревшее и практически не используется).  А вот именование «фея» (fay) для многих из них считается оскорбительным.<br>
Антропоморфные существа, распространенные на территории Британских Островов и Нового Света. В иных частях света встречаются реже. Несмотря на близость к людям и использование магии, не принадлежат к ним или магам и родственно мало связаны с ними.
Первые признаки их появления зафиксированы в древние века (VI век до н.э.), которые сами фейри называют Временем Легенд. История фейри тесно связана с историей магов и зиждется на их взаимовыгодном сотрудничестве, которое, впрочем, не обходилось и без конфликтов и противостояний. Это отражено во многих легендах и историях, вроде баллад о Короле Артуре, хоть об истинности их стараются не распространяться даже те Аэс Сидхе, чьи ближайшие предки были знакомы с правителем Логреса. Так в Средние Века, славящиеся своей жестокостью в отношении всех сверхъестественных созданий и не только, они помогали магам проводить шабаши, предоставляли убежище и защиту, а также место для хранения запрещенных книг и знаний в ответ на помощь в сокрытии их деревень.
Фейри – мастера иллюзий и внушения, которые позволяют им слиться с человеческим окружением. Несмотря на тесное взаимодействие и сотрудничество, они обладают определенной степенью высокомерия и недоверия к людям и магам, вызванного событиями в истории, которые сложно забыть. Злопамятные и хитрые, но не лишенные определенного рыцарского благородства, они с удовольствием ввязываются в политические игры и не брезгуют шпионажем. <br><br>

<b>ОБЪЕДИНЕНИЯ ФЕЙРИ:</b><br>
В настоящее время существует два типа объединений:<br>
- Владение, или "Двор", коий располагается на территории Шотландии и имеет довольно четкую структуру, близкую к аристократической, и по сути своей является объединением нескольких Домов: семей, распределенных по всей Британии. Во главе Владения стоят Король и Королева. <br>
- Таборы – объединения фейри, получившее наибольшее развитие в Новом Свете (на территории Америки), куда фейри сбегали во время иммиграции в поисках свободы или будучи отлученными от Двора.  По сути это все те же семьи, но более разнородные и имеющие автономию от Британского Двора. Во главе каждого такого Табора стоит Барон.<br><br>

<b>ПОЛИТИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО ДВОРА ФЕЙРИ:</b><br>
Изначально Двор Фейри придерживался классической феодальной системы, которая со временем слегка видоизменилась.
Главы Двора сохранили титулы Короля и Королевы. И пусть он был скорее номинальным, чем реальным, но их слово все еще имеет вес, как и слова Рыцарей и Баронетов. <br>
Легенды о Благом, Неблагом, Теневом дворах – это лишь людское переложение внутренних междоусобиц правителей фейри (вроде борьбы семей Ланкастеров и Йорков в самой Британии) и их политики в отношении людей и иных рас.<br>
Благой Двор всегда довольно благосклонно и доброжелательно относился к людям, в отличие от полностью противоположного ему Теневого Двора, который предпочитал ограничивать контакты с любыми существами как магического, как и немагического толка. Наследием Теневого Двора стала т.н. «Дикая Охота» - регулярная армия фейри, которая сейчас больше похожа на структуру, в основном, занимающуюся охраной двора, защитой, разведкой и в том числе оказывающей услуги на коммерческой основе. <br>
Настоящим политика взаимоотношений фейри и социума находится под контролем Двора Ансили (Неблагой Двор), который всячески поощряет контакты с другими сверхъестественными существами и магическими домами в частности. И именно Двор Ансили выступил и выступает голосом фейри в тот момент, когда их существование, как и существование иных существ было предано огласке.<br><br>

<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>
Имея продолжительность жизни, исчисляемую сотнями лет (700-1000 лет), фейри обладают даром вечной юности. так что даже на смертном одре выглядят на 18-25 лет. <br>
Фейри не появляются из ниоткуда. Они не порождения света и не порождения тьмы. Процесс зачатия и беременности протекает так же, как и иных людей, однако ускорен вдвое. К тому же фейри способны скрещиваться с людьми, и таких полукровок обычно называют «подменышами». К сожалению, чаще всего подменыши рождаются с определенными дефектами и увечьями (отсюда и истории о детях, которых украли и подменили фейри).  <br>
Причина таких дефектов точно не установлена: возможно, нетипичная для людей скорость развития ребенка, а, может быть, дело в «чужеродной магии» самих фейри.<br>
Умершие фейри по поверьям «растворяются в Колодце Вечного Лета, возвращая магическую силу в общий Источник». Однако по факту умирают, как обычные люди, просто разлагаясь быстрее, чем представители иных видов. <br><br>
<center><b>Особенности расы:</b></center><br>
► Все фейри обладают способностью к иллюзиям и внушению, позволяющим им иметь два облика: т.н «смертное отражение» и «истинное отражение».<br>
«Смертное отражение» – это облик, в котором они выглядят, как люди. Смертное обличье поддерживается фейри с помощью врожденной иллюзии, или «гламора», который молодые фейри учатся накладывать с самого рождения. <br>
«Истинное отражение» - облик феи или истинное обличье сидхе. Оно может быть разнообразным и довольно серьезно отличаться от «смертного отражения»: некоторые фейри имеют рога на голове, копыта или крылья, другие зеленую кожу, или отличные от людских черты лица (например отсутствие носа, широкие надбровные дуги, заостренные длинные уши и т.д.). Частенько, в зависимости от внешнего вида их относят к разным «подвидам» фейри, но это не так. В одной семье может родиться, как фейри с внешностью «пака» или «лепрекона», так и «слуа» и это среди самих фейри не считается предосудительным или ужасным. <br>
► «Магия фейри», не магия в классическом понимании, потому среди Аэс Сидхе именуется не магией, а «ремеслом». Она не происходит из конкретного источника, а является их расовой особенностью. По сути все фейри в той или иной степени способны к созданию иллюзий, внушению, влиянию на природу, прорицанию и целительству, но, в итоге все равно специализируются конкретном «ремесле», к которому наиболее предрасположены и которые практикует их семья.<br>
Среди фейри часто встречаются прорицатели, ремесленники природы и конкретной стихии, ремесленники иллюзий, ремесленники искусства и слова (зачарованные песни, магические картины и т.д.), целители.  <br>
► Фейри, несмотря на то, что до самой смерти сохраняют вечную молодость, старятся и умирают. <br>
► Несмотря на высокую регенерацию, оружие их ранит, как и обычных людей, а травмы «не совместимые с жизнью» без своевременно оказанной первой помощи приведут к гибели сидхе.<br>
► Их чувства более обострены, чем у людей, что иногда играет с ними дурную шутку (ослепить или оглушить фейри проще, чем обычного человека, резкие звуки могут вообще причинить боль). При движении они практически не производят никакого шума. <br>
► Некоторые из фейри способны к полету, но их крылья довольно хрупки, как и тела, имеющие облегченные кости. <br>
► Каждый фейри несет на себе «Проклятье Холодного Железа», которое было когда-то наложено на всех сидхе легендарным магом и определенным образом повлияло на их «контакты» со всем известным металлом. Чистое или близкое к чистому железо причиняет им боль, вызывает слабость, блокирует многие магические способности, а иногда (в случае высокой чистоты) может вызывать долго заживающие ожоги. <br>
► Фейри очень привержены традициям своего Дома или Табора, но две традиции встречаются чаще всего среди представителей данной расы, являясь чем-то вроде наследия предков. <br>
<b>//</b> Традиция «Священного обета»: фейри может по обоюдному согласию создать связь с любым представителем человеческой или иной расы, магически объединяя их чем-то вроде «контракта». <br>
<b>//</b> Традиция «Гейса»: фейри считают, что гейс (магический запрет) позволяет им эффективнее пользоваться их ремеслом и сохранять равновесие в мире. Также гейсы назначаются в виде наказания за серьезный проступок. Иногда они простые и легко выполнимые: не есть определенной пищи, не ступать на определенную территорию, вставать только с левой ноги, не использовать магию в определенный месяц или сезон. <br>
Иногда более сложные, как то не находиться под полной луной, не впускать в свой дом после заката ни мужчины ни женщины, не носить «смертного облика», не заключать священных обетов.<br>
А иногда гейсы считаются практически невыполнимыми: никогда не вмешиваться в споры, не смеяться и не улыбаться, не произносить лжи. <br>
Нередки случаи, когда фейри, нарушивший гейс или клятву, не выдерживает всеобщего осуждения и совершает самоубийство. Такие фейри считаются недостойными скорби и печали по ним, и их забывают.</div></div>[/html]

0


Вы здесь » MANIFESTO » Information » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно